1.76复古传奇,经典怀旧
首先说武器升级是游戏中最复杂的系统,没有之一,而且随机性非常大,随便下载一个服务端或查看后台管理器是远远不够的。如果你想通过本期视频完全获取每手臂成的窍门,那是不可能的,否则这个设定就没有任何含金量可言。小道士会详细的讲解升级武器的正确方法,教你如何把几率控制在最高,用尽量通俗的方式来表达代码对升级武器的要求。
进入正题,升级武器需要黑铁矿和首饰,那么这里需要解试一下矿石是必须材料,首饰就算不放也是可以升级的。如果升级成功,给的属性会按照后台代码的顺序去执行,执行顺序和创建角色页面的职业顺序是相同的。先战士,然后法是,最后道士。如果成功最终加倒数。如果放入多种属性的装备,比如降妖戒指和金戒指,也会按照这个顺序最终选择倒数,所以放入的首饰属性必须为一。
先说黑铁矿,黑铁矿主要有影响武器升级后的持久,系统会识别背包中五块黑铁矿的总纯度,如果不够五块,有多少算多少,总纯度达到55才能不掉持久,超过55还有几率增加持久。这里有几个重点,黑铁矿最好凑够五块,这里系统识别的是总纯度,并不是要求每一块的纯度达到多少。就算是垃圾矿也要准备五块,并且总纯度达到55。另外一定要把武器修理好再升级。撇去黑铁矿不谈,系统会按照放入之前的剩余持久量,直接判定成为取出后的最终持久。比如32持久的裁决在磨损后持久下降到27后升级。在不计算黑铁矿的影响之前,武器取出时总持久直接会变成27,所以一定要修理好再去升级。
然后说手势,手势是会直接影响成功率的,升级武器的基础成功率是10%。我们先说关于升级武器的四个重要数值,11和63,79和85,后面我们会依次说明这几个数值的作用。升级武器的几率完整公式为基础,几率10加手势变量值,加武器幸运值,减武器诅咒值,加人物自身幸运值,得出的是一个数值,这个数值就是成功的百分比记录。
我们先说手势变量值的算法,系统只会识别背包中属性最高的两个手势,额外的首饰只会被拿走,不会进入识别范围。变量值算法是手势属性上下限之和最大的那个数值加这个值除以5的结果,再加上下限之和,第二大值除以3。比如放入绿色项链和右零项链,那么上下限之和分别是绿色2加5等于7,幽灵上下限0加5等于5,用最高值7加上这个值除以5的结果,再加上第二大值5除以3的结果,也就是7加1再加一等于9,然后这个值乘7得出的结果就是手势变量值到这里有些兄弟会说,放越高属性的手势不就可以提高这个变量值了吗?比如圣战或者更高,其实系统早就考虑到了这一点。首先说武器升级系统早就存在,并且不是国服产物,是韩方的技术,考虑到后期版本的不断更新,这个数值肯定会随着装备属性溢出。所以这里就要提到我们之前说的四个重要数值的第一个十一,十一是手势变量值的一个最高限制,当变量值低于11会取最小值,也就是刚才绿色和幽灵算出的九点。当变量值大于11,系统也会取最小值,不过11取最小的,超过11取11再乘7,所以最终的数值极限是77。后面的武器诅咒和武器幸运都是常识,不多赘述。
诅咒是简易,幸运是增益,每一点都会影响到武器成功的1%,诅咒的影响喝几瓶祝福油就可以解决,但幸运就非常难了,毕竟没人愿意为了增加7%的成功率去拿孕期的武器来冒这个险。但无奈系统就是通过这些设定来约束成功率的,所以给武器加个幸运一还是有必要的。最后说关于人物自身幸运值,这个数值就有些玄的成分了,不能通过任何形式在后台对数值进行修改,是源码自带的,并非是我们传统意义的幸运和武器项链,无观人物面板也是不显示的。我们也可以把这个值理解为你在游戏中的善恶程度PK或者自身死亡都会导致这个值降低。而升级打怪的总数和高等级的角色都会相应提高。这个值最高是五点,最低是-10,最高值可以为升级武器提供5%的成功率。
前面我们已经说了11,然后说第二个重要数之八十五,85是系统给玩家成功率的最高限制值,和前面说的十一功能相同,也是用来做限制的。比如我们推出的手势变量值是最高的11,然后乘7再加基础10%,再加武器满幸运和人物满幸运的数值,这个值就已经达到了99点。然后系统从100以内随机抽取一个数值和你做比较,高于系统就会升级成功。如果小于系统的随机数,破碎失败,很明显堆到99,那基本每手都是必成的。85此时就用到了。如果堆出的数值低于85就取你的最小值,超过85取系统限制的85这个最小值,所以你的极限几率永远也不可能超过85%。
最后说剩下的两个数值,63和79的作用。当你堆起来的成功几率超过60,13,在武器升级成功后,会有30分之1的几率跳点,也就是提升两点属性。如果成功几率超过79,会有200分之1的几率跳两点,也就是提升三点属性,并且跳点不受最大升级总数限制。比如现在官方和私服升级武器最大限制是七点,那么当你在6升7的时候触发了跳点也会成功。拿战士武器裁决来说,此时总攻击会因为触发跳点从36点的攻击直接升到39点,只是这个跳点的几率和控制是可以通过后台修改的。
然后我们再做一个小小的总结,黑铁矿主要影响武器持久,要准备至少五块总纯度55的黑铁矿,升级前要进行修理。首饰是最影响升级成功率的关键,至少准备两个首饰,相同的也可以,那样两个最大值都会取最高的。选择项链作为主要材料是因为项链的属性比戒指和手镯高,只有沃玛系列堆出的极限几率才能跳一点,跳两点的几率只能考虑祖玛系列或以上。祖玛首饰如果很难获得战士职业,多一种选择,那就是记忆项链,但效果肯定是排在绿色项链后面。
时间和地点以及开刀选择的对象对武器升级没有任何影响。至于电刀之说,无论这类玩家是在寻找随机概率还是寻找人物幸运值数据,我们不做更多揣摩。我记得早期有几个武器大师总使用商店手拾升武器,也制造出了很多满点的武器。可能每个大师都有一套适合自己的方案,不过也都建筑在需要满足后台这些要求的基础之上。关于影响武器升级的各种因素就是这些,本期结束。