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传奇攻击和防御的计算规则

更新时间:2025-05-04 09:03:43

    传奇攻击和防御的计算规则

    

    热血传奇里,战士100攻击砍100防御能不能打出伤害呢?今天就来讲讲攻击和防御的计算规则。普通攻击很简单,就是己方攻击减去对方防御,得到的结果就是最终伤害。

    

    烈火剑法的计算公式是基础攻击乘以技能加成,再减去对方防御。攻杀剑术是基础攻击加上技能附加伤害,再减去对方防御力,攻杀技能0级额外加5伤害,1级加6,2级加7,3级加8。刺杀剑术近身时和普通攻击一样,隔位刺杀能忽视对方防御力。拿三级烈火剑法举例,不同传奇私服版本,烈火的倍率可能不一样。如果攻击是100 - 100,打防御100 - 100的,打出的伤害就是100乘以2.6再减去100,结果是160。知道这些后就来测试,看看结果和计算的是否一致。

    

    为了让测试结果更直观,先搭建了一个单机传奇,把一个角色的攻击调成100 - 100,另一个角色的防御也调成100 - 100,战士所有技能都是三级的。先测试烈火剑法,打出的伤害是160,和公式计算结果一样。接着测试攻杀剑术,三级攻杀剑术的基础伤害是8,计算结果就是100加8再减去100,打出的伤害应该是8,实际攻杀打出的伤害就是8。在攻击和防御都是100 - 100的情况下,普通攻击打不出伤害。再看看隔位刺杀能打出多少伤害,结果刺杀打出的伤害是100,确实忽视了对方的防御力。

    

    然后测试法师挂盾时战士打出的伤害该怎么计算。这个法师的防御是0 - 0,先试试不开盾时战士能打出多少伤害,烈火打出了260的伤害。这个单机传奇版本法师的三级盾减伤是45%,烈火伤害是260,那么打出的伤害应该是260乘以0.55,结果是143,实际打出的伤害就是143。

    

    攻防的计算要先通过基础攻击算出总伤害,再减去对方的防御力。如果法师有盾,会先算出伤害,再扣除盾的减免伤害,得到最终伤害。了解这些就知道,法师和道士堆防御,在PK时没什么性价比,因为减少不了多少烈火伤害,隔位刺杀还无视防御。所以道士和战士PK,堆敏捷更有性价比,法师和战士PK,跑得快才厉害。

    

    那道士到底加防御好还是敏捷好呢?数值高的传奇私服,敏捷好;数值低的复古服,防御好。

    

    幸运对攻击力也有影响,幸运9只影响攻魔道,不影响防御取值。比如攻击是0 - 100,幸运9能刀刀打出最高伤害,100乘以2.6等于260。防御是0 - 100随机的,如果被攻击时触发100防御,就受到160伤害;如果触发0防御,就受到260攻击。

    

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